

По словам Елизаветы, идея MotionVerse появилась в ходе поиска способов объединить цифровые технологии и практическую пользу для общества, пишет "Молодёжная газета". Она отмечает, что хотела разработать концепцию, которая была бы и современной, и востребованной. Так её внимание привлекла низкая физическая активность молодёжи, увлечённой гаджетами и видеоиграми в ущерб спорту. Решением стало мобильное приложение, превращающее тренировки в увлекательное приключение с использованием дополненной реальности и игровых механик.
Суть проекта заключается в сочетании фитнеса и видеоигры. При помощи трекеров активности и технологии распознавания движений (через камеру смартфона или компьютера) пользователи выполняют реальные упражнения, что позволяет им проходить игровые уровни, получать награды и открывать новые возможности. Такой подход мотивирует чаще заниматься спортом, укреплять здоровье и бороться с избыточным весом.
Главная особенность MotionVerse — интеграция спорта, геймификации и AR-технологий в одном приложении. Оно создаёт полноценный виртуальный мир, где каждая тренировка становится частью сюжета и дарит реальные эмоции. В отличие от классических фитнес-приложений, ограниченных подсчётом шагов или фиксацией тренировок, проект Елизаветы предлагает глубокое игровое погружение.
Разработчица признаётся, что самым сложным было не придумать саму идею, а визуализировать её. Навыки анализа и составления бизнес-планов она получила ещё во время учёбы, а к выпуску научилась рассматривать экономику как инструмент управления и защиты интересов общества.
Сегодня Елизавета продолжает дорабатывать концепцию и ищет возможности для внедрения проекта на практике. Она уверена, что у стартапа есть серьёзный потенциал и перспективы на рынке, ведь сегмент приложений «Здоровье и фитнес» в России стабильно растёт. Главной своей целью девушка называет создание решений, которые действительно приносят пользу людям.