

Педагоги и студенты, представляющие различные профессиональные направления, включая медицину, IT и преподавание, собрались в пространстве «Точка кипения – Уфа». Участники погрузились в мир образовательных игр и освоили инструменты, способные трансформировать традиционный учебный процесс.
«Полезные игры сегодня являются ключевым трендом в развитии игровой индустрии и образовательных исследований», — отметил Алексей Федосеев, президент Ассоциации участников технологических кружков и лидер Национальной киберфизической платформы «Берлога». Благодаря участию сети «Точек кипения», марафон охватит более широкий круг школьников, педагогов и родителей, представит современные российские образовательные игры и их потенциал в развитии логического и инженерного мышления, а также обучении школьным предметам и сквозным технологиям.
Программа дня была организована как переход от теории к практике. Участники сначала ознакомились с экосистемой «Берлога», изучили её миссию и успешные примеры внедрения игровых технологий. Особое внимание было уделено критериям оценки эффективности образовательных продуктов.
Основная часть интенсива включала командную работу. Участники, разбившись на группы по восемь человек, приступили к разработке собственных игровых уроков. Под руководством экспертов они прошли все этапы проектирования, начиная с определения образовательных целей и заканчивая выбором игровой механики и разработкой системы оценивания.
Кульминацией мероприятия стала презентация проектов. Каждая команда представила свой игровой урок перед комиссией, состоящей из специалистов по игровым технологиям, методистов и технологов. Проекты оценивались по трем ключевым критериям: педагогическая ценность, эффективность игровой механики и инновационность.
Лучшие проекты были включены в платформу полезных игр «Берлога», а часть участников получили предложения о стажировке или сотрудничестве с платформой.
«Интенсив «Образовательный GameDev: Мастерская Игрового Урока «Берлоги» отражает основную концепцию уфимского Межвузовского кампуса, где мы видим важность правильной геймификации образования. В наших стенах сотрудничают и развиваются несколько резидентов с близкими компетенциями, таких как «Берлога», «Точка кипения», студенческие ИТ-сообщества и инновационные проекты. На данный момент в кампусе функционируют более 30 лабораторий и научных центров, что позволяет быстро разрабатывать и тестировать игровые уроки и цифровые тренажеры», — прокомментировала Инесса Косолапова, заместитель министра просвещения Республики Башкортостан.
Мероприятие было результатом сотрудничества лидеров образовательной инновации, включая НКФП «Берлога», Кружковое движение НТИ и Сеть «Точек Кипения», при поддержке Платформы НТИ, Leader ID, АСИ и сети современных кампусов.
Всероссийский марафон полезных игр «Точки кипения» охватил 71 регион страны и завершится 8 ноября. Участники марафона получили возможность освоить новые игровые форматы, познакомиться с полезными играми, найти единомышленников и принять участие в мастер-классах и мини-турнирах по программированию в игре «Берлога: Защита пасеки». Все участники могут сдать норматив ТехноГТО по технологиям игр, а начинающих разработчиков приглашают на геймджем. Для педагогов и родителей организованы лекции и воркшопы о применении игр на уроках и в кружках для изучения школьных предметов и сквозных технологий.
Выступления можно было посетить онлайн и в «Точках кипения», участвующих в марафоне.
Итоги Всероссийского марафона полезных игр будут подведены на Баркемпе 20.35 «Технологическая революция для нового качества жизни человека» — ежегодной конференции экосистемы НТИ, которая пройдет 7-8 ноября 2025 года в Санкт-Петербурге.
информация Правительства РБ